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Animé: Rovina - Kreise der Verdammnis - Konzept

 
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Cyraith LC Game Designer [Admin]
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BeitragVerfasst am: So Sep 30, 2007 15:24    Titel: Animé: Rovina - Kreise der Verdammnis - Konzept Antworten mit Zitat

Kreise der Verdammnis
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Die vier Kreise der Verdammnis schlingen sich immer enger um die Realität der Welt Rovina. Korruption. List. Zerstörung. Gier.

Konzept der Serie
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Dark Fantasy. KdV spielt in einem europäisch-mittelalterlichen Setting, in dem Menschen große, befestigte Metropolen errichtet haben, um sich vor der Bedrohung durch die Verdammnis zu schützen. Die Apokalyptiker sind Menschen mit einer Gabe: Sie können sich die Verdammnis zu Nutze machen und die schrecklichen Diener durch den Vortex in diese Welt zerren und ihrem Willen unterwerfen.

Doch was ist der Wille der Apokalyptiker? Die meisten sehenen sich nach irdischer Macht, totaler Zerstörung oder göttlichem Einfluss. Das Ende der Welt ist für sie der Anfang, denn sie sind sich sicher: Wer das Weltenende herbeiführt, wird der Baumeister des Neuen Morgens.

Rassen auf Rovina
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Menschen
Wie üblich.

Die Berührten
Die Berührten sind erfüllt von der Macht einer der Domänen. Manche Domänen verfügen über eine große Vielzahl von möglichen Insignien. Bislang wird hier nur die Insignie "Schatten" aufgelistet, die zum Verdammnis der List gehört.

Schatten (List) - 6 CP
Basiert auf der Rasse Mensch, und fügt dem Charakter folgende zusätzliche Eigenschaften hinzu:

Schattengestalt (Su): Der Charakter nimmt automatisch und ohne dessen Kontrolle die Schattengestalt an, sobald sein Körper in dunklere Lichtverhältnisse getaucht wird. Er kann die Schattengestalt nur dann ablegen, wenn er sich in helles Licht begibt. Solange er sich allerdings im Dunkel aufhält, nimmt seine Erscheinung unmenschlich schattenhafte Züge an. Die Schattengestalt verleiht dem Charakter folgende Boni:

+2 Geschick: Schatten sind besonders agil und schnell.
Dunkelsicht (Ex): Schatten haben darkvision 60ft.
Unglaubliche Geschwindigkeit (Ex): 50mph Bewegungsgeschwindigkeit und +2 auf die Initiative.
Schattenmanipulation (Su): Der Charakter kann einen Raum voll Dunkelheit erzeugen und beherrschen.
Schattenabsorption (Su): Schatten verfügen über fasthealing 1.
Schattensprung (Su): Sicherer Sprung von Schatten zu Schatten innerhalb von 300ft.
Gezeichnet (Ex): Der Schatten wirkt eindeutig unmenschlich und zerfaserte, schwarze Schwaden umhüllen ihn.
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Zuletzt bearbeitet von Cyraith am Fr Okt 12, 2007 20:59, insgesamt einmal bearbeitet
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Cyraith LC Game Designer [Admin]
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Beiträge: 2052
Wohnort: Graz
BeitragVerfasst am: Fr Okt 12, 2007 13:10    Titel: Antworten mit Zitat

OK, ich ändere wiedermal was Wink

Basierend auf dem Konzept von Hecatomb sind die vier "Verdammnisse" (Dooms klingt einfach besser, ich weiß) folgende:

Corruption: The power of madness, deformity and knowledge not meant for mortals to know. Corruption minions include mutants and ancient, evil entities.

Deceit: The power of lies, trickery and shadow. Its minions include shapeshifters, mutants and haunted objects called animates.

Destruction: Physical power that sunders and crushes. Among destruction minions are beasts and evil entitites.

Greed: Is the power of wealth, temporal power and unholy desire. Greed minions include undead and animates.

Vermutlich passt "Shade" am Besten zu Corruption oder Deceit.

Die Beschwörer werden Endbringer oder Apokalyptiker genannt. Sie verfügen über die Fähigkeit die Minions zu binden, die zu einem Kreis der Verdammnis gehören.
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Cyraith LC Game Designer [Admin]
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Wohnort: Graz
BeitragVerfasst am: Fr Okt 12, 2007 20:42    Titel: Antworten mit Zitat

Zwischendurch sollte ich lesen, was ich schreibe. Deceit ist die Domäne für Schatten, und würde daher sehr gut passen - besser noch als Corruption, das wohl auch teils "Krankheit" beinhaltet.
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